大家好,今天我们将深入探讨梦幻西游手游中一个有趣且复杂的机制——乱敏计算。我们将详细解析乱敏的概念、成因,以及如何避免乱敏现象,同时还会涉及地府和普陀这两大门派的特色。以下是这篇文章的详细内容。
乱敏,即玩家或召唤兽之间的速度在50以内都可能出现的乱序现象。速度差距越大,乱敏的机会就越小,一般控制在50-60就不会出现乱敏。这种现象在梦幻西游电脑版中就已存在,可能是由于系统判定相关的问题,即引擎逻辑可能还与端游一样,存在一些bug。
如何避免乱敏?
保证你的70%速度比所有人的100%速度都要高,这样你永远都是一手,也就不会存在乱敏的问题。为什么70%速度最高还是乱敏?因为乱敏以开场速度为准,后面你被比你慢的拉起来就是回合末出手,比你快的拉你起来正常出手。
高级敏捷技能解析
高级敏捷技能可以提升宠物速度,直接体现在宠物面板上。举个例子,一只拥有高级敏捷的宠物,其面板属性为1000速度,那么这1000的速度已经加成过高级敏捷了。
阵法加成与速度
阵法为人物加成的速度不会作用于面板,但玩家直接用自己的速度乘以阵法加成的速度后,就是你战斗的速度了(未考虑乱敏)。
梦幻西游手游中的乱敏现象
在梦幻西游手游中,乱敏指的是原本速度没有玩家快的玩家比玩家先出手了。这种现象并不是数据人员的BUG,而是一种别出心裁的设定。在回合制游戏中,速度快代表先手,同样属性的情况下,先手往往就代表着胜利。而通过生命值、攻击力、防御力的提升在后手的情况下获得胜利,这些属性需要高于对方10%~25%不等。这就造成了一个不合理的现象,即在速度略快于对方的情况下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻击、防御还要高的优势。游戏里设定了70%~100%速度波动范围,造成了乱敏的现象。
乱敏现象的测试与分析
为了更深入地了解乱敏现象,我们进行了以下测试:
- 第一组测试:人物速度502,宠物速度522。进入战斗20次,人物先手6次,宠物先手14次。乱敏现象明显。
- 第二组测试:人物速度502,宠物速度553。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。
- 第三组测试:人物速度1000,宠物速度1020。进入战斗20次,人物先手4次,宠物先手16次。乱敏现象明显。
- 第四组测试:人物速度1000,宠物速度1051。进入战斗20次,人物先手3次,宠物先手17次。乱敏现象明显。
- 第五组测试:人物速度1000,宠物速度1101。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。
- 第六组测试:人物速度200,宠物速度220。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。
测试结果分析
从测试结果来看,乱敏现象确实存在,但并非不可控。通过控制速度差和合理配速,可以最大限度地避免乱敏现象。我们还发现,速度高出10%的情况下基本不会发生乱敏,因此卡速宝宝的速度控制在高出人物10%左右为宜。
地府与普陀门派解析
地府和普陀是梦幻西游手游中两个极具特色的门派。地府擅长控制与辅助,拥有强大的复活和封印能力;普陀则以其强大的治疗和辅助能力著称。了解并掌握这两个门派的特色,对于玩家在战斗中的发挥具有重要意义。
通过本文的解析,相信大家对梦幻西游手游的乱敏计算和地府、普陀这两个门派有了更深入的了解。希望这些知识能帮助大家在游戏中取得更好的成绩。
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