大家好,感谢邀请。今天我将为大家深入探讨《红色警戒3》这款游戏在中国玩家中相对较少的知名度及其在中国被禁止的原因。希望通过以下内容,能帮助大家更好地理解这一现象。
《红色警戒3》的背景与现状
《命令与征服:红色警戒3》是艺电公司于2008年推出的一款即时战略游戏,作为《命令与征服:红色警戒》系列的第三部作品,其故事背景围绕虚构的“第三次世界大战”,展现了苏联、盟军与旭日帝国三足鼎立的局面。尽管这款游戏拥有丰富的游戏性和独特的背景故事,它在中国玩家中的知名度却并不高。
《红色警戒3》在中国被禁的原因
1. 阵营问题:红警系列自第二部开始就有被禁的传统,这主要是因为战争类游戏涉及敏感内容。红警3中的苏联阵营对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营,这与中国官方立场不符。
2. EA自身问题:艺电公司作为游戏公司巨头,其作品质量自然不会有问题。EA与大和谐陆存在芥蒂,导致其平台Origin并不开放大陆支付,这对代购们是一个重要的收入来源。
3. 审核政策:在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者、LOL等游戏能轻易在市场上流行开来。红警3也无法获得正式许可发行。
《红色警戒3》在玩家中的影响
尽管红警3在中国被禁,但它在玩家中仍有着一定的影响力。许多玩家回忆起红警的岁月,感叹时光荏苒。这款游戏承载了绝大多数80、90后的青春,成为了一个时代的象征。虽然现在游戏种类繁多,但红警3在玩家心中仍有着不可替代的地位。
《红色警戒3》的游戏评价
从游戏评价来看,红警3在产品价值、演员表演、音乐等方面都表现出色。虽然游戏性在本质上没有太大进化,但其单人战役和电影部分仍能吸引玩家投入大量时间。这款游戏作为经典战略类游戏之一,已经日趋成熟。
《红色警戒3》在中国玩家中的知名度不高,这与其被禁的原因有很大关系。这款游戏在玩家心中仍有着不可磨灭的地位,成为了一个时代的象征。
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