各位老铁们,大家好!今天我要和大家分享的是关于红色警戒修改兵种数量代码的相关知识,包括如何修改建筑和添加兵种。希望通过这篇文章,能够帮助到各位红警爱好者。
我们需要了解rules.ini和rulesmd.ini这两个文件。rules.ini是红警原版的规则文件,而rulesmd.ini则是尤里复仇的规则文件。在修改建筑和添加兵种时,我们需要对这些文件进行操作。
一、修改建筑
在原建筑的基础上进行修改相对简单。以古巴的国家代码“Confederation”为例,要让古巴建造原本无法建造的单位和建筑,只需在Owner=后面添加Confederation,国家名字之间用逗号隔开即可。
二、添加兵种
添加兵种的过程相对复杂,需要注意以下几点:
1. 声明单位、建筑、国家、武器:在规则文件的开头声明[InfantryTypes]、[VehicleTypes]、[AircraftTypes]、[BuildingTypes]等,每种单位都有编号,按照顺序排列,新单位需要将编号和名称依次添加在对应位置。
2. 单位设置:每个单位的设置都以方括号中的单位名称开头。以磁暴步兵为例,需要设置单位名称、种类、主武器、副武器、制造前提、生命值、装甲、科技等级、小格子颜色、视线范围、速度、拥有者、造价、售价、点数、是否可选战斗单位、声音设置、物理尺寸、移动模式、造成的威胁、星级能力、是否受心灵控制、尺寸、是否出现在遭遇战初始部队、三星级武器、多功能步兵车攻击模式等。
3. 单位使用武器:以磁暴步兵的主武器为例,需要设置攻击、攻击间隔、射程、子弹速度、弹头、报告、抛射定义、是否为磁暴武器、攻击动画等。
4. 新单位的模型和图标:从已有单位中创建新单位时,复制整段已有单位的代码,修改名称,并添加Image=项定义图标。在artmd.ini文件中加入模型定义。
5. 中文版的翻译:使用RA2CStrEditor工具打开r2md.csf文件,在NAME项目中添加新单位的中文名字。
三、红警规则文件结构
红警的规则文件结构大致分为五部分:
1. 系统设置:包括修理、升级、空投等。
2. 定义和声明:告诉系统有哪些单位存在。
3. 详细设置:包括每个单位的所有设置,如建造前提、武器等。
4. 武器设置:按照第三部分中单位使用武器的名称来定义。
5. 弹头设置:按声明中弹头的名称来定义。
四、红警2如何修改初始兵力和种类
修改rules.ini文件即可。要创建一个飞行尤里复制人,需要修改rulesmd.ini文件,定义新兵种,并设置其属性。需要修改artmd.ini文件添加图标和外形,修改langmd.csf文件添加中文名字。
五、总结
修改红警兵种数量代码需要一定的耐心和技巧,但通过学习和实践,我们可以创造出属于自己的游戏体验。希望这篇文章能够帮助到各位红警爱好者,祝大家玩得开心!
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