大家好,今天我们来深入探讨《红色警戒》这款经典即时战略游戏中的知识点,包括心灵探测器的功能、游戏中各种兵种和坦克的中文对话,以及游戏的制作背景和开发公司Westwood的历史。通过这篇文章,我们将对《红色警戒》有更全面的了解。
心灵探测器:揭示敌人动向的神秘装置
在《红色警戒2》中,心灵探测器(Psychic Sensor)是苏联阵营的建筑,而在《尤里的复仇》中则变为尤里阵营的建筑——心灵感应器(Psychic Radar)。这个装置可以在直径1.2个屏幕的范围内发出探测电波,侦测到敌人的进军路线,甚至路过探测范围的敌人路线也会显示出来。其特殊能力包括提供雷达支持、心灵控制感测和心灵探测。在15格范围内,心灵探测器可以探测到敌军的动向,并以虚线标出敌军目标,间谍会失效,幻影坦克无法隐藏,水下的潜艇、海豚、乌贼等都会现形。
红色警戒兵种和坦克的中文对话
游戏中,各种兵种和坦克都有独特的中文对话,这些对话不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家更容易理解游戏中的情节和角色。以下是一些典型的例子:
尤里矿场:“We need more” —— 我们需要更多!
大兵:“Yes,sir。Attacking。On my way。” —— 是的,长官。攻击。在路上。
飞兵:“I can go anywhere。Sky here。” —— 我能去任何地方。在天上。
时空兵:“Over there。” —— 在那。
海豹:“It’s too easy。” —— 这太简单了。
Tanya:“Yes baby。” —— 是的宝贝。
工程师:“You need repair。Engineering。I get some knowledge。Moving。Check out of you。” —— 你需要修理。工作。我得到一些知识。移动。把你检查一下。
矿车:“Oh,hello sir。” —— 噢,长官好。
重装:“Move!!!”
幻影:“Now you see me,soon you won’t。” —— 你现在看到我了,等一下就看不到了。
Tank杀:“Not a tank I can’t break。” —— 没哪坦克我干不了。
狙击:“Give me a job。” —— 给我任务。
磁暴:“Completing sir。Moving out。” —— 完成了长官。
Yuri:“Turn me you wish。Yes I know。” —— 交换意识。是的,我知道。
Your souls are undermined.” —— 你的心灵被控制(破坏)了。
YuriX:“You will learn from me。” —— 你将向我学习。
Your orders my idears!!!” —— 你的命令正是我的想法
Yuris tell me???” —— 尤里告诉我的?
《红色警戒》的制作背景和开发公司
《红色警戒》是由美国著名的游戏制作公司Westwood开发的一款即时战略游戏。Westwood公司成立于1988年,至今已有近30年的历史。该公司以其优秀的游戏制作能力和对市场的敏锐洞察力而闻名。在推出《红色警戒》之前,Westwood已经成功推出了《沙丘》系列、《命令与征服》系列等经典游戏。
《红色警戒》于1996年发布,是《命令与征服》系列的一部分。由于游戏出色的销量和口碑,Westwood公司随后又推出了《红色警戒2》和《尤里的复仇》等续作。这些游戏在全球范围内都取得了巨大的成功,红色警戒2》和《尤里的复仇》的全球销量超过340万套。
《红色警戒》作为一款经典的即时战略游戏,不仅拥有丰富的游戏内容,还拥有独特的文化内涵。通过本文的介绍,相信大家对这款游戏有了更深入的了解。希望这篇文章能够帮助大家更好地享受《红色警戒》带来的乐趣。
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