《烽火十八州》寻老农型玩家

《烽火十八州》寻老农型玩家

作者:奇爱游戏网 / 发布时间:2025-08-30 11:42:53 / 阅读数量:0

在「烽火十八州」里,咱们想找什么样的玩家?

最近工作室的咖啡机旁总飘着一句话:“这游戏到底该给谁玩?”作为《烽火十八州》的主策,我蹲在茶水间偷听了三礼拜玩家群的语音记录,终于憋出了这篇掏心窝子的分析——咱们要找的,是那些能把游戏当自家菜园子折腾的“老农型玩家”。

《烽火十八州》寻老农型玩家

一、先给目标用户画个像

上周在杭州玩家见面会上,有个穿汉服来参会的兄弟让我印象深刻。他手机壳印着《三国志14》的LOGO,背包上别着五个不同朝代的武将徽章——这种人,就是咱们要找的“活体历史书”。

1. 典型玩家类型表

类型占比特征
考据党35%能背出各朝代兵器参数,看见铜钱图案歪了0.5毫米就抓狂
策略控40%在食堂排队都要用兵法决定打菜顺序
社交牛人25%玩个单机游戏都能组出百人帮派

2. 他们的行为模式

  • 会为考证某个历史事件,翻遍县图书馆的地方志
  • 打游戏时开着Excel算资源配比,比上班还认真
  • 看到不合史实的设计,能写2000字建议不带喘气

二、玩家们最在意的三件事

上个月收集的387份问卷里,有个回答让我乐了半天:“你们要是敢出自动战斗,我就敢卸载!”这帮硬核玩家要的到底是什么?

1. 真实感要像老陈醋

山西玩家@并州铁骑 在论坛发过段视频——他把游戏里的铠甲拆成38个部件,挨个和博物馆藏品对比。结果发现头盔的护颈少了两枚铆钉,气得连夜@了客服二十次。

“不求百分百还原,但别拿淘宝戏服糊弄人”,这是他在建议邮件里写得最大的一行字。

2. 策略深度得够烧脑

记得内测时有位上海阿姨,愣是把粮草运输系统玩成了供应链模型。她儿子在玩家群吐槽:“我妈现在买菜都要算运输损耗,说白菜从浦东运到浦西得扣3%水分。”

  • 要能设计多层嵌套的经济系统
  • 战场变量至少包含12种自然因素
  • 科技树得分叉出平行历史线

3. 社交得有烟火气

成都玩家@锦官城说书人 自创了茶馆模式——每天戌时在游戏里摆龙门阵,从赤壁东风聊到怛罗斯之战。现在他的茶摊成了游戏里的情报交换中心,连NPC都会假装路过偷听。

三、玩家最受不了的五大痛点

上周有位老哥在BUG反馈里夹带私货:“你们美工是不是把盔甲纹样画反了?这可是要影响我cosplay的!”

  1. 历史细节出现低级错误(比如把唐刀当武士刀)
  2. 战斗策略变成数值碾压
  3. 社交系统像相亲平台
  4. 破坏原有生态
  5. 反馈建议石沉大海

特别是最后这点,河北玩家@幽州斥候 说过个金句:“我宁可要个‘已读不回’,也不想对着黑洞发攻略。”

四、他们期待的游戏体验

在南京的玩家座谈会上,有位穿中山装的老先生掏出本泛黄的笔记:“这是我爷爷记录的军阀混战见闻,你们要不要拿去当素材?”

  • 参与感:能亲手种下改变游戏世界的种子
  • 成长感:十年后回来看角色成长轨迹会泪目
  • 归属感:游戏里的帮派能发展成现实中的读书会

就像西安玩家@长安驿丞 说的:“我想要个能传给儿子的账号,等他长大了还能接着修我建的城墙。”

五、关于社交的特别需求

广州玩家@岭南商帮 搞了个虚拟钱庄,结果发展出跨服借贷业务。现在他们行会的准入考试是解读《盐铁论》,入会仪式得背诵《货殖列传》。

  • 需要能自发形成文化圈层的社交工具
  • 战争不只是打架,更是价值观碰撞
  • 要留出玩家创作二创内容的接口

有位武汉玩家在建议信里写:“咱们楚国人就喜欢‘不服周’的劲儿,游戏里能不能还原当年随枣会战的拉锯感?”

六、关于改进的实在建议

最后说个趣事:上个月有位玩家把游戏里的城防系统套用在自家小区物业改革上,据说成功降低了20%的停车纠纷。这些神仙玩家提的建议,我们整理了份精华版:

建议类型典型案例
历史考据建议增加各朝代军粮配方差异(附《齐民要术》页码)
玩法创新设计可自定义的兵法组合系统(已提交算法模型)
社交优化仿照古代驿站建立情报传递链(含鸽舍功能设计图)

窗外的梧桐叶沙沙响着,主美突然探头说:“刚有玩家寄来一箱山西老陈醋,说要给美工组补补眼睛。”看来咱们要找的,就是这些把游戏当自家孩子养的“亲爹妈型玩家”吧。

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