大家好,近期关于《原神》是否抄袭了《塞尔达传说:荒野之息》的问题引发了广泛的讨论。本文将深入探讨这一话题,旨在为各位读者提供清晰的见解。
我们需要明确的是,两款游戏之间的差距主要源于其底层设计思路和付费模式的区别。《原神》作为一款氪金手游,与《旷野之息》的单机买断制有着本质的不同。尽管《原神》借鉴了《旷野之息》开放世界的设计,但这并不能称之为抄袭,而是一种对优秀玩法的合理借鉴。
塞尔达官方与《原神》制作组的回应
塞尔达官方对于《原神》抄袭的指控回应称:“借鉴学习”。《原神》的制作组也表示,他们为了制作一款开放世界游戏,进行了大量的尝试和探索。他们深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,因此决定向其他游戏学习。
制作组在官方文中罗列了《原神》所“学习”过的游戏,包括任务系统借鉴自B社,随机事件借鉴自GTA,世界探索体验借鉴自Botw,顽皮狗每年的GDC分享也是他们重要的学习资料。
抄袭事件对《原神》口碑的影响
尽管《原神》在游戏设计上有所借鉴,但抄袭事件仍然导致了其口碑的跌落。在taptap平台上,《原神》的体验服口碑一落千丈,评分仅有2.9,且还在持续降低。许多玩家表示,在接触《原神》后,强烈的即视感让他们无法接受。
《原神》与《崩坏三》的相似之处
需要指出的是,《原神》与《崩坏三》在某些方面也存在相似之处。这并不能说明《原神》抄袭了《崩坏三》。《崩坏三》是米哈游的第一款3D动作游戏,而《原神》项目则是为了制作一个有沉浸感的开放世界游戏而启动的。
《原神》的评价
尽管《原神》中存在玩家不喜欢的抽卡机制,但作为全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN却为该游戏打出了9分的高分。这足以说明,《原神》是一款非常优秀的游戏。
《原神》并没有抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,而是对优秀玩法的合理借鉴。虽然抄袭事件对《原神》的口碑产生了一定影响,但这款游戏依然是一款值得玩家尝试的优秀作品。
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