大家好,今天我们一起来探讨《火影VS死神》这款游戏中鼬的技能及其隐藏技能。这款游戏融合了《火影忍者》和《死神》两大热门漫画中的角色,为玩家带来了丰富的对战体验。
我们来了解一下游戏中常见的连招规则。四大禁手包括重复连、长幽连、辅助连和空中断连。
一、重复连
在连招中重复使用技能命中敌人,容易导致无限连。斑的第三个J与SJ后的WJ纽带,虽然按键不同,但也算作同一个技能。
二、长幽连
在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断。与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。
三、辅助连
在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。
四、空中断连
在空中通过断开连招,利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。
让我们来探讨一些被误以为是犯规,其实不犯规的行为。
捕捉技与反制技无解
这是一个很大的误区。在新手中,很多人不会躲捕捉技,便认为这种技能无解。但实际上,捕捉技有三种常规解法:
1. 瞬步抓后摇:在看到对手捕捉技的前摇后,用瞬步躲开,然后回头抓后摇。
2. 防御抓后摇:看到对手释放技能后,先防御,然后抓后摇。
3. 舍身辅助:在看到对手释放后,立即释放辅助,然后用辅助来攻击敌人。
反制技相对捕捉技而言,就要好办一些。最常见的方法是佯攻骗捕捉,然后投技抓后摇。
下面,我们将详细介绍一些角色的技能和连招。
1. 黑崎一护
- 普通状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上的旋风,S+J向前震一下,W+U向斜上的波,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I向上的小招(费一格气),S+I大招(费三格气)。
- 卍解状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,J+J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上冲起来砍一下,S+J向前震一下,W+J向斜上砍,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I连砍(费一格气),S+I大招(费三格气)。
2. 漩涡鸣人
- 普通状态:J打一拳,J+J二连击,J+J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来打一拳,W+J分一个影分身揍一顿,S+J螺旋丸,W+U向斜上打一下,S+U风魔手里剑,I大玉螺旋丸(费一格气),W+I分一群影分身揍一顿(费一格气),S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。
- 九尾状态:J抓一下,J+J二连击,J+J+J三连击,J+J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J九尾手抓过来打一拳,S+J螺旋丸,W+U旋风,S+U暴气,I螺旋丸(牛一些)(费一格气),W+I变四尾把敌人打上去(费一格气),S+I大波(费三格气)。
3. 朽木露琪亚
- J踢一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J向斜上踢,S+J闪到身后打飞敌人,W+U向斜上的波,S+U暴一下?I小招(费一格气),W+I同上(费一格气),S+I变死神(费三格气)。
4. 春野樱
- J打一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J倒立+踢,S+J扔石头,W+U向斜上的苦无,S+U向下打一拳,I小招(费一格气),W+I同上(费一格气),S+I小樱的内心(费三格气)。
5. 日番谷冬狮郎
- J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起突袭,W+J突袭,S+J暴气,W+U向斜上砍,S+U向外暴气,I冰龙(费一格气),W+I冰柱(费一格气),S+I大招(费三格气)。
6. 宇智波佐助
- J打一拳,J+J三连击,J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起踢,W+J草剃剑四连击,S+J草剃剑突袭,W+U踢上去,S+U草剃剑向上砍,I千鸟(费一格气),W+I千鸟流(费一格气),S+I草剃剑连击+豪火球(费三格气)。
咒印解放状态:
- 普通攻击、跳这些废话就不说了……K+J袖珍凤仙火(在K+J中是比较好的),S+J袖珍千鸟(连按可以打两发),W+J天雷(对方在你上方的时候很好用),U风魔手里剑(回旋),W+U地下出蛇(蛇只能出现在和自己同一高度的地方),S+U爆查克拉(破防),I千鸟(只能在同一高度上追踪),W+I豪火球(伤害时间长,有时候对方已经逃开了,结果又回来,结果豪火球还没完,就吃了个大招……),S+I麒麟全场地追踪前提对方不能比你高两个踏板以上,否则打不中。
死神VS火影鼬反伤按w=I键。死神VS火影是由剑jian研发的一款横板格斗FLASH游戏。此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物。
玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。
玩家二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L)。
普攻j第一下必须打中,并且对手不会用灵压爆发和替身术。一直按到对手被最后一下击飞到空中,对手被击飞后,按上加L,并且按d移动到对手面前,继续按j普攻。对手落地时,继续普攻至击飞,如果开始连是有一个气,到第二次击飞时,也该有一格气了,继续连。连到最后,一般来说到底三次击飞,就上大解决对手了。
拓展资料:
- 漩涡鸣人:JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽),JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快),KU-KU-KU-KU(无限连)。
- 九尾化漩涡鸣人:JJJ-WJ(伤害很高,很实用),JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连),JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低),JJ-I(要一格气,伤害可观),JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU),KU-KU-KU-KU(也是无限连),U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连),BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观),SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)。
- 宇智波佐助:JJ-WJ(能连到7连,伤害一般),JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快),JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!),SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用),KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)。
- 咒化宇智波佐助:J+U,JJ+WJ+WI,JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连),JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ,JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI,JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,但是80%是有了)。
- 阿散井恋次:JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了),JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中),JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。),JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)。
- 日番谷冬狮郎:JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全部命中则伤害客观。),SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高),JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些),JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连),JJJ-WU-SI(我只知道这样子连大绝爽点)。
- 黑崎一护:JJJ-WU-U(伤害一般.),JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用),JJ-WJ-WI(非常实用|)。
- 旗木卡卡西:JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了),JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)。
- 卍解黑崎一护:JJJ-WU-KJU(操作简便),JJJ-WI-KJU(同上,加强版),JJ-WJ-KJU(同上,重点在U),JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)。
- 春野樱:JJJ-SU(在死角可构成无限连),JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高),JJ-WJ-KI(I也是要跳一下),JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)。
- 朽木露琪亚:(SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用),(SU)-JJ-WJ-U/J(同上),(SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用),(SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招),JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)。
- 绯村剑心:K+J,10%血,K+U,15%血,K+J+U,30%血(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以),WU+J,40%血,WU+U,45%血,WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握),WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握),JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的),JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的),WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血,WJ+U,65%血,JJ+I,110%血,1格气,JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀),JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过),WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血,WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好),K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大),WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)。
参考资料:百度百科:死神VS火影
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