最终幻想14攻略介绍(最终幻想14入坑)

最终幻想14攻略介绍(最终幻想14入坑)

作者:奇爱游戏网 / 发布时间:2025-07-08 14:14:00 / 阅读数量:0

各位玩家朋友们,大家好!我将为大家带来《最终幻想14》的攻略分享,涵盖风神迦楼罗的详细攻略、魔法宫殿宇宙宫副本的攻略、武具投影系统的玩法介绍、武士职业的起手打法推荐,以及普通万魔殿副本的技能机制详解。希望通过这些内容,能够帮助到正在探索这个游戏世界的你们。

最终幻想14攻略介绍(最终幻想14入坑)

一、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略

在完成34到35级的地神·泰坦挑战后,玩家们将进入43到45级的副本,挑战风神·迦楼罗(加鲁达)。作为第三个需要进副本讨伐的蛮神,其难度相较于前两位更高,但只要策略得当,胜利并非遥不可及。

战斗布局与阶段划分

进入战斗场地后,风神位于场地12点方位,玩家则在对面6点方位。场地中央有4根石柱,作为战斗中的掩体。战斗分为三个阶段,每个阶段都有明显的场面变化。

第一阶段:坦克与站位

坦克职责:确保风神背对玩家,避免其面对石柱释放扇形范围攻击,以免石柱过早碎裂。

站位策略:保持与石柱的距离适中,为接下来的躲避做准备。

DPS任务:清理场上的羽毛,避免在后续阶段造成损伤。

第二阶段:应对飓风AOE

风神技能:在血量降低到一定程度后,风神进入第二阶段,释放全范围秒杀攻击。

躲避技巧:躲在石柱之后,利用石柱挡住风神的攻击。

DPS任务:清理场上的小羽毛,避免增加飓风的伤害。

第三阶段:极限攻击结束战斗

风神技能:在血量进一步降低后,风神进入第三阶段,不再释放飓风AOE。

站位策略:坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,躲避风神的扇形范围攻击。

DPS任务:使用攻击性极限技,快速结束战斗。

二、《最终幻想14》魔法宫殿宇宙宫攻略

魔法宫殿宇宙宫副本是当前版本玩家们关注的焦点,难度较高,需要特别注意以下内容:

BOSS 1:宫殿的隐者

扫帚机制:判断扫帚的前进方式和停留位置,避免被击飞并获得易伤。

种子搬运:在BOSS播种技能读条结束前,将种子从草地方块搬到荒地方块上,避免种子发芽成小怪。

BOSS 2:凉南希

种子搬运:在BOSS播种技能读条结束前,将种子从草地方块搬到荒地方块上,避免种子发芽成小怪。

横风预告:注意横风的方向,避免种子被吹走。

BOSS 3:卢格斯

炎狱斩:注意BOSS的转身方向,及时躲避。

鬼炎斩:注意红色点名,将火焰传递给场边的家具。

炎狱杀:注意连线,远离BOSS,避免被顺劈AOE击中。

三、《最终幻想14》武具投影(幻化系统)玩法详细攻略

武具投影系统允许玩家将装备幻化成其他装备的模样,以下为详细攻略:

准备阶段

消耗棱晶:幻化需要消耗棱晶,棱镜分为铸甲、雕金、炼金、裁缝、制皮、锻造、木匠共七种,每种又分为5个等级。

选择道具:根据需要幻化的装备,选择合适的棱镜种类与等级。

使用方法

选择子命令项:从基础道具的子命令项中选择武具投影。

消耗棱晶:武具投影后,幻象棱晶会消耗掉,投影道具会保留。

专用图标:使用后的投影装备会显示专用图标。

四、《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略:武士起手打法推荐

武士是《最终幻想14》中一个强大的近战职业,以下为武士职业攻略:

技能分类

闪:基础月闪连、基础花闪连、基础雪闪连等。

居合:彼岸花、天下五剑、雪月花、回返等。

气:心眼、意气冲天、叶隐、默想、回天、闪影、震天、照破等。

辅助:晓天、后跳燕飞等。

AOE:月闪、花闪、九天、红莲、无名照破等。

起手打法

技能组合:根据战斗情况,选择合适的技能组合,实现快速爆发。

循环打法:根据战斗情况,选择合适的循环打法,保持持续输出。

五、《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略:万魔殿技能机制详解

万魔殿是《最终幻想14》6.0版本推出的团队副本,以下为各BOSS的技能机制详解:

一层

gaoler's flail:BOSS抛出锁链武器,转动示警,造成伤害。

warder's wrath:全屏AOE攻击。

pitiless flail:点名直条,附带击退。

heavy hand:死刑。

intemperance:为在场所有人赋予冰火状态,场地分成四等分正方形,每个地块上出现一个由三个冰/火水晶组合成的柱子。

intemperate torment:组成柱子的水晶会从下往上依次爆裂,在对应地块释放相应属性的冰/火攻击。

warder's wrath:全屏AOE攻击。

heavy hand:死刑。

shining cells:将场地分为八等分扇形,并再加一个同心圆分割场地为十六个地块,地块被分为冰/火,两种属性,相邻地块属性必不相同。

Aetherchain:自身咏唱冰/火属性魔法,引爆对应属性的地块。

Aetherflail:引爆地块+左右刀。

pitiless flail:点名直条,附带击退,使用后必接分摊。

slam shut:场地转换结束,全屏AOE。

intemperance:改变玩家冰火状态,召唤冰火水晶。

intemperate torment。

warder's wrath:全屏AOE。

heavy hand:死刑。

shining cells:场地转换。

Aetherflail。

pitiless flail:点名直条,附带击退,使用后必接分摊。

Aetherflail。

slam shut:场地转换结束,全屏AOE。

二层

murky depths:全屏AOE。

doubled impact:分摊死刑。

spoken cataract:boss的头和身体分别旋转朝向一个正点,头会对其方向放半场AOE,身体会放0.7个目标圈直径宽度的前后直条AOE。

sewage deluge:全屏AOE,外围和正中心的场地被污水覆盖,进入会有水毒dot惩罚,滤网和高台不受影响,安全区类似一个正方形的框,框的四角有额外的正方形小高台。

tainted flood:随机六人圆形点名。

predatory sight:全员孤独感,至少两人集合可解。

shockwave:跳向安全区一个角落造成击退,沿着安全区的路径被击退即可。

dissociation:头部分离进行半场俯冲。

coherence:一仇核爆点名,同时点其他一人直线分摊。

murky depths:全屏AOE。

sewage deluge:场地转换aoe。

tainted flood:点名。

spoken cataract:头身旋转。

sewage eruption:点名四人的三连追尾黄圈。

spoken cataract:头身旋转。

tainted flood:点名。

predatory sight:孤独感。

murky depths:全屏AOE。

dissociation:头分离出去准备俯冲。

shockwave:击退后,击退判定后再判定半场俯冲。

场地污水消失。

dissociation:头分离出去准备俯冲。

sewage eruption:三连追尾黄圈,第三个圈出现时俯冲判定。

coherence:一仇核爆,同时点其他一人直线分摊。

murky depths:全屏AOE。

doubled impact。

之后从第二次sewage deluge污水泛滥开始循环。

三层

p1:boss召唤大火球/小火球,造成伤害。

scorched exaltation:全屏AOE。

heat of condemnation:双T死刑,是范围伤害。

darkened fire:在场上召唤四团黑暗火焰,一段时间后爆炸造成易伤和大量伤害。

brightened fire:四人圆形点名,可以消除场地上的黑色火焰。

left/right cinderwing:左右刀。

trail of condemnation:场外直线俯冲。

p2:boss无敌不可选中,召唤小鸟,小鸟身上带有一个场地绿圈,会使用前后半圆AOE,同时boss不停释放全屏。

T:把小鸟拉到场边击杀,同时注意击杀时小鸟的绿圈不要覆盖到其他小鸟的尸体。

dead rebirth:转场aoe,同时小鸟变成浮游炮(?),会对st进行平A。

p3:left/right cinderwing左右刀。

fledgling flight:场上顺/逆时针出现四个浮游炮,之后按出现顺序,对面前(向远的一侧,比如南边的无人机会朝北射)释放90°扇形aoe。

experimental charplume:八人圆形点名。

heat of condemnation:双T死刑(是aoe)。

devouring brand:场地正点刷新四条岩浆流向中间流动,在场中汇聚时产生比岩浆流略宽的十字aoe,并把场地四等份切割(岩浆流不是即死但是会持续大量掉血)。

searing breeze:在所有人脚下生成黄圈。

scorched exaltation:全屏AOE。

experimental charplume:八人圆形点名。

experimental firelume:随机一个大火球/九个小火球。

trail of condemnation:场外直线俯冲,同时有六人圆形点名。

heat of condemnation:双T死刑。

fledgling flight:浮游炮。

experimental firelume:不确定跟上次是不是必定相反。

searing breeze:脚下黄圈。

devouring brand:岩浆流。

darkened fire:黑暗火焰。

brightened fire:点名,消除黑火。

left/right cinderwing:左右刀。

--:从scorched exaltation全屏AOE开始循环。

四层

elegant evisceration:死刑。

setting the scene:扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化,第一次固定雷。之后会同时变化多个场地。

pinax:利用场地能量进行攻击。

雷:场中距离衰减aoe。

水:场中击退。

酸:八人圆形点名。

火:分摊。

decollation:全屏AOE。

setting the scene:第二次固定水。

pinax:水击退。

hell skewer:面前直条aoe,较窄。

elegant evisceration:死刑。

setting the scene:第三次固定水酸雷。

pinax:水击退→hell skewer直条+酸液分散→雷衰减。

hell skewer:直条。

blooddrake:不是很痛的全屏aoe,boss吸收玩家以太进入强化状态,之后必接撞球/踩塔。

belone coils:场上出现四座塔,塔里会有职能图标并且打上红叉,表示这个塔不允许该职能踩,举例塔上如果有蓝色盾牌打叉,那么只能N和D踩,T去踩塔无效并且吃一层易伤。

hell skewer:直条。

decollation:全屏AOE。

northerly shift:移动到北边施放战技,读条时boss会摆出pose,两只手分别拿着斗篷和剑,如果剑发光,则boss移动后释放扇形aoe,到其落点两侧躲避,如果斗篷发光,则boss移动后释放击退靠近并注意击退方向。落点也会有斗篷或剑的图标提示,看这个也行。同理这个技能还有东西南版本,去哪里完全随机,顺序不固定,后面直接用shift指代了。

shift。

blooddrake。

belone bursts:场上出现八个光球和玩家连线,光球和踩塔一样也有职能限制条件,玩家一定会被对应职业限制的光球连线,简而言之就是帮别人撞球,撞球会叠加破灭刻印debuff,三层死宣。ps:无盾满血情况下565装等连撞两个球可能会死。

elegant evisceration:死刑。

setting the scene

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