各位玩家朋友们,大家好!我将为大家带来《最终幻想14》的攻略分享,涵盖风神迦楼罗的详细攻略、魔法宫殿宇宙宫副本的攻略、武具投影系统的玩法介绍、武士职业的起手打法推荐,以及普通万魔殿副本的技能机制详解。希望通过这些内容,能够帮助到正在探索这个游戏世界的你们。
一、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略
在完成34到35级的地神·泰坦挑战后,玩家们将进入43到45级的副本,挑战风神·迦楼罗(加鲁达)。作为第三个需要进副本讨伐的蛮神,其难度相较于前两位更高,但只要策略得当,胜利并非遥不可及。
战斗布局与阶段划分
进入战斗场地后,风神位于场地12点方位,玩家则在对面6点方位。场地中央有4根石柱,作为战斗中的掩体。战斗分为三个阶段,每个阶段都有明显的场面变化。
第一阶段:坦克与站位
坦克职责:确保风神背对玩家,避免其面对石柱释放扇形范围攻击,以免石柱过早碎裂。
站位策略:保持与石柱的距离适中,为接下来的躲避做准备。
DPS任务:清理场上的羽毛,避免在后续阶段造成损伤。
第二阶段:应对飓风AOE
风神技能:在血量降低到一定程度后,风神进入第二阶段,释放全范围秒杀攻击。
躲避技巧:躲在石柱之后,利用石柱挡住风神的攻击。
DPS任务:清理场上的小羽毛,避免增加飓风的伤害。
第三阶段:极限攻击结束战斗
风神技能:在血量进一步降低后,风神进入第三阶段,不再释放飓风AOE。
站位策略:坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,躲避风神的扇形范围攻击。
DPS任务:使用攻击性极限技,快速结束战斗。
二、《最终幻想14》魔法宫殿宇宙宫攻略
魔法宫殿宇宙宫副本是当前版本玩家们关注的焦点,难度较高,需要特别注意以下内容:
BOSS 1:宫殿的隐者
扫帚机制:判断扫帚的前进方式和停留位置,避免被击飞并获得易伤。
种子搬运:在BOSS播种技能读条结束前,将种子从草地方块搬到荒地方块上,避免种子发芽成小怪。
BOSS 2:凉南希
种子搬运:在BOSS播种技能读条结束前,将种子从草地方块搬到荒地方块上,避免种子发芽成小怪。
横风预告:注意横风的方向,避免种子被吹走。
BOSS 3:卢格斯
炎狱斩:注意BOSS的转身方向,及时躲避。
鬼炎斩:注意红色点名,将火焰传递给场边的家具。
炎狱杀:注意连线,远离BOSS,避免被顺劈AOE击中。
三、《最终幻想14》武具投影(幻化系统)玩法详细攻略
武具投影系统允许玩家将装备幻化成其他装备的模样,以下为详细攻略:
准备阶段
消耗棱晶:幻化需要消耗棱晶,棱镜分为铸甲、雕金、炼金、裁缝、制皮、锻造、木匠共七种,每种又分为5个等级。
选择道具:根据需要幻化的装备,选择合适的棱镜种类与等级。
使用方法
选择子命令项:从基础道具的子命令项中选择武具投影。
消耗棱晶:武具投影后,幻象棱晶会消耗掉,投影道具会保留。
专用图标:使用后的投影装备会显示专用图标。
四、《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略:武士起手打法推荐
武士是《最终幻想14》中一个强大的近战职业,以下为武士职业攻略:
技能分类
闪:基础月闪连、基础花闪连、基础雪闪连等。
居合:彼岸花、天下五剑、雪月花、回返等。
气:心眼、意气冲天、叶隐、默想、回天、闪影、震天、照破等。
辅助:晓天、后跳燕飞等。
AOE:月闪、花闪、九天、红莲、无名照破等。
起手打法
技能组合:根据战斗情况,选择合适的技能组合,实现快速爆发。
循环打法:根据战斗情况,选择合适的循环打法,保持持续输出。
五、《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略:万魔殿技能机制详解
万魔殿是《最终幻想14》6.0版本推出的团队副本,以下为各BOSS的技能机制详解:
一层
gaoler's flail:BOSS抛出锁链武器,转动示警,造成伤害。
warder's wrath:全屏AOE攻击。
pitiless flail:点名直条,附带击退。
heavy hand:死刑。
intemperance:为在场所有人赋予冰火状态,场地分成四等分正方形,每个地块上出现一个由三个冰/火水晶组合成的柱子。
intemperate torment:组成柱子的水晶会从下往上依次爆裂,在对应地块释放相应属性的冰/火攻击。
warder's wrath:全屏AOE攻击。
heavy hand:死刑。
shining cells:将场地分为八等分扇形,并再加一个同心圆分割场地为十六个地块,地块被分为冰/火,两种属性,相邻地块属性必不相同。
Aetherchain:自身咏唱冰/火属性魔法,引爆对应属性的地块。
Aetherflail:引爆地块+左右刀。
pitiless flail:点名直条,附带击退,使用后必接分摊。
slam shut:场地转换结束,全屏AOE。
intemperance:改变玩家冰火状态,召唤冰火水晶。
intemperate torment。
warder's wrath:全屏AOE。
heavy hand:死刑。
shining cells:场地转换。
Aetherflail。
pitiless flail:点名直条,附带击退,使用后必接分摊。
Aetherflail。
slam shut:场地转换结束,全屏AOE。
二层
murky depths:全屏AOE。
doubled impact:分摊死刑。
spoken cataract:boss的头和身体分别旋转朝向一个正点,头会对其方向放半场AOE,身体会放0.7个目标圈直径宽度的前后直条AOE。
sewage deluge:全屏AOE,外围和正中心的场地被污水覆盖,进入会有水毒dot惩罚,滤网和高台不受影响,安全区类似一个正方形的框,框的四角有额外的正方形小高台。
tainted flood:随机六人圆形点名。
predatory sight:全员孤独感,至少两人集合可解。
shockwave:跳向安全区一个角落造成击退,沿着安全区的路径被击退即可。
dissociation:头部分离进行半场俯冲。
coherence:一仇核爆点名,同时点其他一人直线分摊。
murky depths:全屏AOE。
sewage deluge:场地转换aoe。
tainted flood:点名。
spoken cataract:头身旋转。
sewage eruption:点名四人的三连追尾黄圈。
spoken cataract:头身旋转。
tainted flood:点名。
predatory sight:孤独感。
murky depths:全屏AOE。
dissociation:头分离出去准备俯冲。
shockwave:击退后,击退判定后再判定半场俯冲。
场地污水消失。
dissociation:头分离出去准备俯冲。
sewage eruption:三连追尾黄圈,第三个圈出现时俯冲判定。
coherence:一仇核爆,同时点其他一人直线分摊。
murky depths:全屏AOE。
doubled impact。
之后从第二次sewage deluge污水泛滥开始循环。
三层
p1:boss召唤大火球/小火球,造成伤害。
scorched exaltation:全屏AOE。
heat of condemnation:双T死刑,是范围伤害。
darkened fire:在场上召唤四团黑暗火焰,一段时间后爆炸造成易伤和大量伤害。
brightened fire:四人圆形点名,可以消除场地上的黑色火焰。
left/right cinderwing:左右刀。
trail of condemnation:场外直线俯冲。
p2:boss无敌不可选中,召唤小鸟,小鸟身上带有一个场地绿圈,会使用前后半圆AOE,同时boss不停释放全屏。
T:把小鸟拉到场边击杀,同时注意击杀时小鸟的绿圈不要覆盖到其他小鸟的尸体。
dead rebirth:转场aoe,同时小鸟变成浮游炮(?),会对st进行平A。
p3:left/right cinderwing左右刀。
fledgling flight:场上顺/逆时针出现四个浮游炮,之后按出现顺序,对面前(向远的一侧,比如南边的无人机会朝北射)释放90°扇形aoe。
experimental charplume:八人圆形点名。
heat of condemnation:双T死刑(是aoe)。
devouring brand:场地正点刷新四条岩浆流向中间流动,在场中汇聚时产生比岩浆流略宽的十字aoe,并把场地四等份切割(岩浆流不是即死但是会持续大量掉血)。
searing breeze:在所有人脚下生成黄圈。
scorched exaltation:全屏AOE。
experimental charplume:八人圆形点名。
experimental firelume:随机一个大火球/九个小火球。
trail of condemnation:场外直线俯冲,同时有六人圆形点名。
heat of condemnation:双T死刑。
fledgling flight:浮游炮。
experimental firelume:不确定跟上次是不是必定相反。
searing breeze:脚下黄圈。
devouring brand:岩浆流。
darkened fire:黑暗火焰。
brightened fire:点名,消除黑火。
left/right cinderwing:左右刀。
--:从scorched exaltation全屏AOE开始循环。
四层
elegant evisceration:死刑。
setting the scene:扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化,第一次固定雷。之后会同时变化多个场地。
pinax:利用场地能量进行攻击。
雷:场中距离衰减aoe。
水:场中击退。
酸:八人圆形点名。
火:分摊。
decollation:全屏AOE。
setting the scene:第二次固定水。
pinax:水击退。
hell skewer:面前直条aoe,较窄。
elegant evisceration:死刑。
setting the scene:第三次固定水酸雷。
pinax:水击退→hell skewer直条+酸液分散→雷衰减。
hell skewer:直条。
blooddrake:不是很痛的全屏aoe,boss吸收玩家以太进入强化状态,之后必接撞球/踩塔。
belone coils:场上出现四座塔,塔里会有职能图标并且打上红叉,表示这个塔不允许该职能踩,举例塔上如果有蓝色盾牌打叉,那么只能N和D踩,T去踩塔无效并且吃一层易伤。
hell skewer:直条。
decollation:全屏AOE。
northerly shift:移动到北边施放战技,读条时boss会摆出pose,两只手分别拿着斗篷和剑,如果剑发光,则boss移动后释放扇形aoe,到其落点两侧躲避,如果斗篷发光,则boss移动后释放击退靠近并注意击退方向。落点也会有斗篷或剑的图标提示,看这个也行。同理这个技能还有东西南版本,去哪里完全随机,顺序不固定,后面直接用shift指代了。
shift。
blooddrake。
belone bursts:场上出现八个光球和玩家连线,光球和踩塔一样也有职能限制条件,玩家一定会被对应职业限制的光球连线,简而言之就是帮别人撞球,撞球会叠加破灭刻印debuff,三层死宣。ps:无盾满血情况下565装等连撞两个球可能会死。
elegant evisceration:死刑。
setting the scene
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