在探讨红色警戒这一概念及其在游戏中的体现之前,我们先要追溯其起源。红色警戒这一词汇的诞生,与二战时期的历史背景密切相关。詹姆斯·琼斯,一位杰出的作家,其作品《细细的红线》首次将“红色警戒”这一概念引入公众视野。这部小说讲述了二战期间瓜达康纳尔岛战役的故事,而这一战役也被泰伦斯-马力克搬上了银幕,电影名为《红色警戒》或《狂林战曲》。
随着1999年游戏的问世,红色警戒这一概念被赋予了新的生命。这款游戏由Westwood及EA开发,美国艺电公司发行,它基于《细细的红线》的故事背景,为玩家提供了一个独特的战争体验。
红色警戒2中的战斗要塞解析
在《红色警戒2》中,尤里的复仇版本中,盟军拥有一款高科技兵种——战斗要塞。这款单位内部可以装载五个步兵,每个步兵都能在其中发挥自己的作用。以下是关于战斗要塞的详细解析:
数据与特点:战斗要塞的生命值为600,造价为2000,武器为20mmRapid,伤害为30,攻击间隔为20,射程为5,装甲为重甲。它可以在盟军战车工厂和盟军作战实验室生产。
步兵装载:战斗要塞的最大特点是可以装载各种步兵。步兵进入要塞后,射程增加2,可以移动攻击,并享有火力加成。但要注意,要塞内的步兵不受要塞控制,所以当要塞停止攻击后,步兵仍会继续攻击。
碾压能力:战斗要塞可以碾压战车和围墙,包括天启坦克、大头兵、重装大兵和狂兽人,甚至能碾压没有起飞的基洛夫。但要注意,它不能碾压奴隶矿场、基地车和英雄单位。
使用技巧:由于要塞的血量不高,最佳用法是风筝、跑路和牵制。这需要玩家具备一定的技巧。
战斗要塞的步兵配置
以下是几种常见的战斗要塞步兵配置:
1. 狙击手+美国大兵+重装大兵:综合性能平均,适合打野战和拆家。
2. 海豹突击队+重装大兵:反步兵和反坦克能力强大,适合打野战和防守。
3. 奴隶:射程短,伤害高,适合近战。
4. 海豹突击队+病毒狙击手+狙击手:专打步兵,效果显著。
5. 重装大兵:快速爆发反坦克和防空力量。
6. 美国大兵:拆家速度快,适合打步兵。
7. 磁暴步兵:打坦克和步兵都很好,拆建筑也行。
8. 尤里新兵:三星后横扫地面一切战斗单位。
9. 超时空军团兵:牵制敌军打野战,也可以攻城。
10. 防空步兵:清兵或拆建筑效率高。
11. 心灵突击队:射程远,控制能力强。
12. 菁英战斗兵+防空步兵+重装大兵+磁爆步兵+美国大兵:几乎完美,适合打建筑、人、坦克和空军。
红色警戒与列宁的关联
在《红色警戒2》中,尤里这一角色被描绘为一个野心勃勃的反派,他利用心灵控制能力和基因突变计划,试图统治世界。虽然尤里的原型是尤里·马琳,但他影射的可能是列宁。列宁的思想根深蒂固,就像无形中的心灵控制。
红色警戒的背景设定
《红色警戒2》的背景设定发生在二战后,爱因斯坦发明了时间机器,刺杀了希特勒,但苏联国力大幅膨胀,最终发动了世界大战。盟军与苏联展开了一场激烈的战争。
红色警戒与中国的关系
《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero制作的一个MOD,于2001年发行。它增加了中国解放军,并补充了有关剧情。而《命令与征服:红色警戒2中国崛起》是由Westwood研发,美国艺电公司发行的一款即时战略类游戏,于1996年发行。两款游戏在发行时间、发行方式、新增兵种和阵营之间均衡程度等方面存在差异。
红色警戒被禁的原因
红色警戒被大陆禁是因为游戏含有暴力血腥、色情、错误意识形态等内容,严重损害玩家的身心健康。这些游戏传递的不良信息,在意识上对玩家造成潜移默化的影响,在认知上产生错误的导向,进而形成错误的价值观,对社会的危害程度不可小觑。
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